sábado, 5 de junio de 2010

Plan de Pruebas de Solución

Desarrollo:

En esta actividad se inicia la definición del plan de pruebas, el cual sirve como guía para la realización de las pruebas, y permite verificar que el sistema de información cumple las necesidades establecidas por el usuario.

El plan de pruebas es un producto formal que define los objetivos de la prueba de un sistema, establece y coordina una estrategia de trabajo, y provee del marco adecuado para elaborar una planificación paso a paso de las actividades de prueba. El plan se inicia en el proceso Análisis del Sistema de Información (ASI), definiendo el marco general, y estableciendo los requisitos de prueba de aceptación, relacionados directamente con la
especificación de requisitos.

Dicho plan se va completando y detallando a medida que se avanza en los restantes procesos del ciclo de vida del software, Diseño del Sistema de Información (DSI), Construcción del Sistema de Información (CSI) e Implantación y Aceptación del Sistema (IAS).
NIVELES DE PRUEBAS
Pruebas unitarias.
Pruebas de integración.
Pruebas del sistema.
Pruebas de implantación.
Pruebas de aceptación.

Las pruebas unitarias comprenden las verificaciones asociadas a cada componente del sistema de información. Su realización tiene como objetivo verificar la funcionalidad y estructura de cada componente individual.
Las pruebas de integración comprenden verificaciones asociadas a grupos de componentes, generalmente reflejados en la definición de subsistemas de construcción o en el plan de integración del sistema de información.

Tienen por objetivo verificar el correcto ensamblaje entre los distintos componentes.
Las pruebas del sistema, de implantación y de aceptación corresponden a verificaciones asociadas al sistema de información, y reflejan distintos propósitos en cada tipo de prueba:
Las pruebas del sistema son pruebas de integración del sistema de información completo. Permiten probar el sistema en su conjunto y con otros sistemas con los que se relaciona para verificar que las especificaciones funcionales y técnicas se cumplen.
Las pruebas de implantación incluyen las verificaciones necesarias para asegurar que el sistema funcionará correctamente en el entorno de operación al responder satisfactoriamente a los requisitos de rendimiento, seguridad y operación, y coexistencia con el resto de los sistemas de la instalación, y conseguir la aceptación del sistema por
parte del usuario de operación.
Las pruebas de aceptación van dirigidas a validar que el sistema cumple los requisitos de funcionamiento esperado, recogidos en el catálogo de requisitos y en los criterios de aceptación del sistema de información, y conseguir la aceptación final del sistema por
parte del usuario.

Secuencia de la prueba
La prueba incluye las siguientes fases:
1. Fase de integración: Cada ciclo de pruebas empezó con esta fase. En esta fase, se instaló y conectó el hardware requerido, se conectaron los cables de red y se completó otra configuración de hardware.
2. Fase de pruebas de verificación de la generación: El equipo de pruebas realizó la configuración de la solución utilizando los documentos de la solución y los casos de la prueba de verificación de la generación. Esto aseguró que los sistemas se integren y configuren como se documentó. Integrar pruebas rápidamente expuso los errores humanos que se cometieron en la guía así como los errores en la finalización de la guía de implementación que tuvo como resultado servicios que no funcionaban adecuadamente.
3. Fase de pruebas funcionales: Una vez que se completó la prueba, el equipo de pruebas se enfocó en verificar las funciones clave de los productos y la solución.
4. Fase de pruebas de administración: Las pruebas de administración verificaron que los requisitos de la estrategia de administración remota su cubrieron dentro de la configuración y el diseño de la solución.
5. Fase de prueba de escritura técnica: Estas pruebas aseguraron que el estilo de documentación y los vínculos de la documentación eran correctos y consistentes.
6. Fase de pruebas de seguridad: La fase de pruebas de seguridad era la última fase en cada ciclo de pruebas. Esta fase aseguró que se ejecutaran todos los casos de prueba de seguridad que se generaron, en el ambiente completo de estado final.

CONCLUSIONES: Las diferentes pruebas aqui mencionadas ayudan a reducir el proceso, especificamente hablando de tiempo, asi mismo yo creo que se puede tener un buen control sobre el sistema.

Componentes de Almacenamiento de Datos

ORGANIZACION DE ARCHIVOS

Dependiendo de la capacidad de almacenamiento y procesamiento del hardware, la organización puede contar con una única Base de Datos, o con múltiples Bases de Datos.

Los sistemas de Gestión de Base de datos, son programas de software para la administración de las Bases de Datos; y en particular, para: almacenar, manipular y recuperar datos en una computadora. El SGBD también se encargará de la comunicación entre el usuario y la base de datos, proporcionándole al usuario, los medios necesarios para poder obtener información, introducir nuevos datos y actualizar los ya existentes.

Una Base de Datos está compuesta por un conjunto de tablas o archivos. Para una mayor comprensión podemos ejemplificar la siguiente Base de Datos de compras. Esta Base de Datos contiene información de tres Entidades: Datos sobre productos (Entidad producto), almacenados en el archivo de PRODUCTOS; Datos sobre proveedores (Entidad proveedores), almacenados en el archivo PROVEEDORES y; Datos sobre el origen de los productos (Entidad origen del producto), o sea, los productos son provistos por cada proveedor y viceversa, almacenados en el archivo de ORIGEN DEL PRODUCTO.

La información almacenada en cada uno de estos archivos se conoce con el nombre de Entidad. Por lo tanto una entidad es cualquier persona, cosa o evento, real o imaginario, de interés para la organización y acerca del cual se capturan, almacenan o procesan datos.

ORGANIZACION DE PLANOS Las técnicas archivísticas se enfocan hacia la organización de planos cumpliendo los siguientes procesos:
*Limpieza
*Restauración

Conclusiones: Se debe de tener en cuenta de la organización para un sistema en esencial, ya que de esto dependera que funcione correctamente y no tenga ningun error.

Aspectos para la aceptación de programas de aplicación

Velocidad de ejecución
Un índice de acceso es un archivo auxiliar utilizado internamente por el SGDB para acceder directamente a cada registro del archivo de datos. La operación de indexación, creada por el SGDB, ordena a los registros de un archivo de datos de acuerdo con los campos utilizados como llave primaria e, incrementa sensiblemente la velocidad de ejecución de algunas operaciones sobre el archivo de datos. Normalmente para cada archivo de datos debe existir un índice cuya llave de indexación sea idéntica a su llave primaria. Este índice es llamado índice primario.
También es posible crear índices para un archivo de datos utilizando atributos (campos), o conjunto de atributos, diferentes de los de la llave primaria.

Presicion de calculos
La velocidad dependera de la capacidad de distinguir entre los diversos tipos de datos. Cuando se diseña y se crea una base de datos, se planea si va a haber una o varias tablas, se piensa en los campos (columnas) de cada tabla y se establece un tipo de datos para cada campo. Por ejemplo, si se van a almacenar fechas y horas, se establece el tipo de datos de un campo en Fecha/Hora. Si se van a almacenar nombres y direcciones, se establece el tipo de datos de uno o varios campos en Texto y así sucesivamente.

Funcionalidad
Un modelo de datos es básicamente una "descripción" de algo conocido como contenedor de datos (algo en donde se guarda la información), así como de los métodos para almacenar y recuperar información de esos contenedores.
Bases de datos jerárquicas
Base de datos de red
Bases de datos transaccionales
Bases de datos relacionales
Bases de datos multidimensionales
Bases de datos orientadas a objetos
Bases de datos deductivas
Gestión de bases de datos distribuida

Conclusiones: En esta investigación se aprenden los aspectos basicos que se tendran que tomar en cuenta a la hora de crear un Sistema.

http://www.tecnologiahechapalabra.com/datos/consultoria/articulo.asp?i=2079
http://www.enterate.unam.mx/Articulos/2006/agosto/migracion.htm

Componentes de Conversión de Datos

La conversión de la información no es más que la transformación de un esquema de representación de los elementos de información a otro, incluyendo los siguientes elementos:
- Datos ingresados o almacenados en un sistema de información
- Reportes generados
- Parámetros de configuración del sistema
- Formularios manuales o automatizados

Un proyecto de conversión de información siempre forma parte de un proyecto macro, que obliga a adaptar de alguna forma la información actual.

Ejemplo de estos proyectos macros son los siguientes:
- Fusiones o adquisiciones de compañías que poseen sistemas o estructuras de información distintas
- Migración de sistemas, bien sea por actualización de versiones o por migración a un nuevo sistema de información. Lo mismo ocurre cuando se trata de módulos específicos de un sistema
- Adaptación a nuevos procesos, que requieran alguna información que hasta ese momento no había sido manejada por la organización
- Adaptación a nuevas tecnologías, donde se requiera nueva información o el formato utilizado hasta ese momento requiera de una modificación
- Adaptación a normas, leyes u otras exigencias, tal como fue recientemente el proceso de reconversión monetaria en nuestro país.

En tanto que una migración de BD es un proceso que se realiza para mover o trasladar los datos almacenados en un origen de datos a otro, para lo cual es indispensable que antes de empezar cualquier proceso de esta naturaleza, se tenga clara y documentada la razón por la cual se está migrando, además de elaborarse la planeación detallada de las actividades contempladas. Dicha migración se requiere llevar a cabo cuando es necesario mover un esquema dentro del mismo servidor, o de un servidor a otro, así como para actualizar la versión del software, y hacer un cambio de manejador de bases de datos por el de otro fabricante o para cambiarlo a una plataforma de cómputo distinta.

La migración de datos, por sí misma, puede ser considerada como un proyecto complejo que para ser exitoso requiere una planeación detallada, un profundo conocimiento tanto de los datos como de las herramientas necesarias para llevar a cabo el proceso, así como en forma importante, de los sistemas y aplicaciones que hacen uso de los datos a partir del modelo final, para asegurar su correcto funcionamiento y continuidad en la operación.

Conclusiones: Aqui se explica como convertir los tipos de datos que existen obviamente teniendo en cuenta su compatibilidad.

Interfacez de la Solución Integral Propuesta

Objetivo: El alumno aprendera que es el intercambio de datos, cual es la interfaz del monitor, del raton y del teclado y su utilización.

Desarrollo:

a) Intercambio de datos

Es un Conjunto coherente de datos, estructurados conforme a normas de mensajes acordadas, para la transmisión por medios electrónicos, preparados en un formato capaz de ser leído por el ordenador y de ser procesado automáticamente y sin ambigüedad.

Es aquella parte de un sistema de información capaz de cooperar con otros sistemas de información mediante el intercambio de mensajes EDI.

a) Interfas de Monitor

Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.




Interfaz de ratón

Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones :

En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.

Interfaz del teclado

Un teclado puede tener tres posibles interfaces:

AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que utilizan placas base AT que actualmente han sido olvidadas, se trata de una interfaz entre el cable del teclado y la unidad del sistemas es la interfaz de teclado, es un gran conector largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, también es conocido con el nombre de DIN.

PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base de tipo ATX, no necesariamente los sistemas más modernos, es un conector más pequeño y redondo con seis finas clavijas metálicas y un bloque de plástico rectangular.

c) Activación de Procesos

El activador del protocolo UDP es un puente entre el cliente WCF y el servicio WCF. Proporciona la comunicación de datos a través del protocolo UDP en el nivel de transporte. Tiene dos funciones principales:

El Adaptador del agente de escucha (LA) de WAS, que colabora con WAS para activar los procesos como respuesta a los mensajes entrantes.

El Agente de escucha del protocolo UDP, que acepta los mensajes de UDP en nombre de las aplicaciones que se van a activar.

El activador se debe estar ejecutando como un programa independiente en el equipo del servidor. Normalmente, los adaptadores del agente de escucha de WAS (como NetTcpActivator y NetPipeActivator) se implementan en servicios de Windows de ejecución prolongada. Sin embargo, por motivos de simplicidad y claridad, este ejemplo implementa el activador de protocolo como una aplicación independiente.

Conclusión:

En la investigación de este tema pudimos apreder las interfacez que tienen los elementos de la computadora (mouse, teclado y monitor) y lo que podemos realizar con estos.

martes, 11 de mayo de 2010

Biblioteca ((Base de Datos))












Objetivo: Crear el diseño de la base de datos necesario para el control de libros para una Biblioteca.

En esta parte nosotros teniamos que entregar los siguientes elementos:

1. Tabla

2. Relación

3. Integridad Referencial

4. Formularios de entrega

Para realizar este proyecto primero que nada acudimos a una biblioteca para ver como estaba ordenada, e hicimos una lista para saber cuales eran los datos mas importantes que debia de tener nuestra base de datos, y fueron los siguientes:

  • Nombre del libro
  • Autor
  • ISBR
  • Editorial
  • no. de paginas
  • Materia
  • Tomo
  • Año de expedición
  • Edición Volumen
  • Pasillo
  • No. de teléfono del usuario
  • Domicilio
  • No. de usuario
  • Área
  • Fecha de Préstamo
  • Fecha de entrega
  • Clasificacion
  • Nombre del libro
  • Categoria
  • No de libros
  • Donacion
  • Estado del libro

Después de elaborar esta lista la base de datos debia de llevarse a cabo de 3 formas:

*Datos de usuario

*Datos del libro

*Tipo de Adquisicion

jueves, 6 de mayo de 2010

Diseño de Sistemas de Computación

Objetivo: Conocer los elementos que intervienen en el Diseño de Sistemas de Informacion con la finalidad de abordar las etapas principales del diseño.

Diseño de datos
•Arquitectónica
•Interfaz
•Procedimientos
Diseño de Datos: Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
Diseño Arquitectónico: Define la relación entre cada uno de los elementos ectructurales del programa.
Diseño de interfaz: Describe la Forma en la cual se comunica el software con el usuario, con los sistemas que interactúan con el con los operadores o consigo mismo.
Diseño de Procedimientos: Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa.
Diseño de Salida: Se refiere a los resultados he informaciones generadas por el sistema, para la mayoría de los usuarios la salida para el desarrollo de un sistema a la base de evolución de su utilidad.
Cuando realizas un sistema como analista debes realizar lo siguiente
a)Determinar que información presenta decidir si la información será presentada en forma verbal, impresa, universal.
b)Disponga la información de un formato aceptado.
NOTA
Para evaluar la calidad de presentación del Diseño se deben establecer diseños técnicos como:
Un diseño debe presentar una organización jerárquica que aga un buen uso inteligente de control entre los componentes del software.
El diseño debe ser modular
Debe producir módulos que presenten características del diseño independiente.
Debe conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre los módulos y el contorno exterior.
Debe producir un modulo que pudiera repetirse según la información obtenida por el analista de requisitos del software.
Preguntas claves de Salida
1.¿Qué recibirá la Salida?
2.¿Cuál es su uso planeado?
3.¿Cuánto detalle se necesita?
4.¿Cuándo y con que frecuencia se necesitan las Salidas?
5.¿Por cuales métodos?
Sección de métodos de salida
Los sistemas de información ya sea que se desarrollen sobre sistemas de escritorio o sobre grandes sistemas utilizan grande métodos principales para la salida, impreso, visuales, audio.

viernes, 12 de marzo de 2010

PRACTICA 2 Diagramas de Flujo de Datos


OBJETIVO: Conocer los diagramas de flujo de datos y su importancia en el análisis y diseño de los sistemas de información

DESARROLLO:
¿QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS?
Es una descripción gráfica de un procedimiento para la resolución de problemas. Son frecuentemente usados para describir algoritmos y programas de computador. Los diagramas de flujo están compuestos por figuras conectadas con flechas. Para ejecutar un proceso comienza por el Inicio y se siguen las acciones indicadas por cada figura: El tipo de figura indica el tipo de paso que este representa.

Los componentes de un diagrama de flujo son:

  • Proceso
  • Flujo
  • Almacén
  • Terminador
VENTAJAS DEL ENFOQUE DE FLUJO DE DATOS
El enfoque de flujos de datos tiene cuatro ventajas principalessobre la explicacion narrativa de la forma en que se mueven los datos a tráves del sistema.

*Las ventajas son:

  • Libertad para realizar en forma muy temprana la implementación de técnicas de sistema.
  • Una mayor comprensión de las interrelaciones de los sistemas y subsistemas.
  • Comunicación del conocimiento del sistema actual a los usuarios por medio de diagrama de flujo de datos.
  • Análisis de un sistema propuesto para determinar si han sido definidos los datos y procesos necesarios.
DE LO GENERAL A LO PARTICULAR

Aprobacion de facturas, revision del saldo vencido y estructura de cheques.
Este paso de descripción de lo general a lo particular se repite muchas veces en la investigacion de sistemas. En los grandes sistemas un solo proceso se puede extender muchas veces hasta que se describe una cantidad adecuada de datos para los analistas y de esta manera pueden extender el proceso en su conjunto.


EXTENSION DE PROCESOS PARA MAYOR DETALLE

La extensión es consistente; en general no se introducen en el nivel inferior nuevas entradas ó salidas en el proceso que no se identificarón en los diagramas de mayor nivel.

CONSISTENCIA ENTRE PROCESOS

Las descripciones asignadas a los flujos de datos y procesos deben señalar al lector que está sucediendo. Todos los flujos de datos deben nombrar para reflejar su contenido en forma exacta.

ELEMENTOS DE ROSE

Esta formada por los siguientes elementos principales:

-Browser ò Navegador: Navega rapidamente a traves de las distintas vistas del modelo.

-Ventana de documentaciòn: Para manejar los documentos del ìtem seleccionado en cualquier diagrama.
-Barra de herramientas standar: Accede ràpidamente a las acciones comùnes a ejecutar para cada uno de los diagramas del modelo.

-Barra de herramientas diagrama: Muestra el conjutno de herramientas disponibles para el diagrama activo.


-Ventana de diagrama:
Permite desplegar y editar cualquiera de los diagramas UML.

-Ventana regristo o Log: Registra todas las ordenes ejecutadas y los errores que se producen durante su ejecuciòn.

-Barra de estado: Muestra el programa de la carga del modelo el estado de lectura/escritura del elemento seleccionado, y otros lados de utilidad.


CONCLUSION: En esta practica aprendí los elementos de un diagrama de flujo de datos, sus elementos, el significado de cada símbolo y para que es importante en el análisis y diseño de sistemas de información, asì mismo tambièn aprendì cada uno de los elementos que usa el programa de Rational Rose.

domingo, 7 de marzo de 2010

Proyecto de Análisis y Diseño de Sistemas de Información

Primero que nada para poder empezar a realizar el proyecto se realizo una investigación preliminar de acuerdo a las preguntas claves como son
¿Qué?
¿Cómo?
¿Cuándo?
¿Dondé?
¿Porqué?
¿Para qué?

Llegando nosotros a lo siguiente:

Las ordenes de trabajo son externas. Primero que nada cuando hay un problema en la colonia (en esta caso se habla de toda la Delegación Tlalpan) se reporta el problema a CESAC, en los problemas que se pueden reportar son:
*Baches
*Reparación y construccion de banquetas
*Y guarniciones
*Trabajos de mantenimiento o edificios públicos, esto quiere decir
-Albañileria
-Electricidad
-Plomeria
-Pintura
-Instalación de maya ciclonica

Para esto CESAC otorga un numero folio, y este mismo se envía a la Dirección General de Servicios Urbanos que es a los que estan suscritos, este a su vez lo transmite a la dirección de mantenimiento menor y a su vez la tranmiste a la transmisión de de mantenimiento menor y este lo transmite a la Unidad Departamental de acuerdo a la demanda y a la J.U.D. lo transmite a el area Sur 1 .

La Unidad Departamental genera una orden de trabajo con el No. de folio, lo llevan al campamento y lo programan de acuerdo a la carga de trabajo o dependiendo de las rutas.

Los trabajadores no tienen estudios primarios Utilizan y trabajan de la misma forma Bacheos utilizan mezcla alfatica, la mezcla alfatica es la que suministra lkas mezclas.
En el campamento se cuenta con 3 cuadrillas:
*Albañileria
*Bacheo
*Mantenimiento

-*Bacheo: Se les organiza por zona
-*Albañileria: Solo van a lugares especificos, mientras cuenten con el material. Uno de los problemas de este es que a veces tienen no tienen los recursos para comprarlo, con dinero propio estan sujetos al presupuesto de la Delegación, cuentan con poca maquinaria y vehículos ya que son necesarios para el:
°Transporte de personas
°Transporte de las herramientas
°Transporte de el material de trabajo.

Antes para todo este tipo de información se tenia el acceso directo a internet, se podían imprimir los folios y ahorraban tiempo, lograban mejores opciones de trabajo y tenían mejores facilidades. Pero Guillermo Sánchez, quito obras y quito obras y mando a servicios urbanos y reorganizar la subdirección y dejan 2 áreas:
-Sur
-Poniente
Cuando se genera el orden por:
.Dictamen
.Atendida negativamente
.Atendida favorablemente
.No atendida
.Correspondencia respondida
.Acuses
.Notas informativas
.Carpetas de las entidades
.Copias de las remisiones, copias de oficina.

En el campamento tambien se controlan las incidencias (Documentos de Incidencia Multiple): ¬Faltas ¬Vacaciones ¬Retardos ¬Estos van firmados por el jefe inmediato director de normatividad, vienen los articulos que los justifican

2 Parte
PERSONAL

Oficina de Unidad Administrativa
Jefe de Campamento: Carlos Alberto Pérez Velázquez
Secretaria: María de la Luz Rodríguez García
Auxiliar de Administrativo: Virginia González Gudiño

ACTIVIDADES QUE REALIZAN

Jefe de Campamento: inspecciones, Reportes de Actividades de cada cuadrilla, el control de las actividades de cada unidad y cuadrillas (materiales y actividades diarias).

Secretaria y Auxiliar: Notas Informativas, órdenes de trabajo, faltas, tiempo extra, avisos, incidencias, entrega de correspondencia, archivar y realización de documentos con información de las cuadrillas, Revisión de Asfalto diario.

Cuadrilla de Mantenimiento
Consta de 10 personas
ACTIVIDADES
Mantenimiento en General
•Pintura
• Plomería
• Electricidad
• Carpintería
• Herrería

Cuadrillas de Albañilería
Costa de 6 personas
ACTIVIDADES
• Reparación de banquetas
• Rampas para discapacitados
• Colocación de discos

Cuadrilla de Bacheo
Costa de 7 personas
ACTIVIDADES
• Reparación de la carpeta asfáltica
• Colocación de revos (topes) y
• Retiro de revos

MATERIAL DE OFICINA
Administrativa
• Computadoras
• Maquina de escribir
• Escritorios
• Planos
• Croquis
• Carpetas
• Archiveros
• Material de papelería (hojas, plumas, lápices, gomas etc.)


Cuadrilla de Mantenimiento
• Estilson
• Perico
• Pinzas de corte
• Pinzas de pinta
• Esmeril
• Cepillo eléctrico
• Multimetro
• Cinta de aislar
• Taladro
• Extensiones
• Rodillos
• Cables
• Spot
• W.C
• Gabinetes de lámparas
• Tubulares
• Brecks
• Lavabos
• Llaves de agua
• Llaves de presión
• Brochas
• Tiner
• Pintura
• Desatornillador
• Martillos

Cuadrillas de Albañilería
• Asfalto
• Emulcion
• Maquina de rodillo giratorio
• Pala
• Carbonera
• Pico
• Carretilla
• Escoba de vara

Cuadrilla de Bacheo
• Carretilla
• Tronco
• Barreta
• Trompo
• Pala escaladora
• Grava
• Cemento
• Arena
• Maceta
• Cincel




























































**También dentro de este campamento realizamos encuestas*

* Personal de oficinas

Nombre
¿Es bueno el sistema que ocupas ?
Si - No ¿Por qué?
¿Que necesitas para que se acople a tus necesidades?
¿Cómo es tu jefe es el aspecto laboral?
¿Te gusta el ambiente en tu trabajo?
¿Qué actividades son las que realizan (papeleo, documentos, notas, etc.)?

*Personal de cuadrillas

Nombre
¿Qué labor realizan?
¿Cuánto tiempo tiene trabajando?
¿Le han ocurrido accidentes?
Si - No ¿Por qué?
¿Qué tipo de accidentes?
¿Qué maquinaria ocupa?
¿La maquinaria que ocupa se encuentra en buen estado?
Si - No
¿Sabe operar toda la maquinaria?
Si - No
¿Cuenta con el material necesario siempre o al menos la mayoría de las veces ?
¿Le gusta su trabajo?
¿Por qué?



































Conclusiones: En este proyecto se aprendio a manejar totalmente la confidencialiadad de toda la información proporcionada tanto en las encuestas como a la hora de recogida de datos, y aprendi a tener una total organización a la hora de empezar a crear el Sistema del Campamento, ya que tenia que cumplir los requisitos que nos habia pedido.

viernes, 26 de febrero de 2010

PRACTICA 1 Investigacion

OBJETIVO: Conocer lo que son las pruebas de Factibilidad de un proyecto así como los requerimientos básicos de este en el Análisis y Diseño de los Sistemas de Información para el desarrollo de proyectos.

DESARROLLO:
¿Que es la prueba de factibilidad de un proyecto?

***Factibilidad se refiere a la disponibilidad de los recursos necesarios para llevar a cabo los objetivos o metas señalados, la factibilidad se apoya en 3 aspectos básicos:
*Operativo.
*Técnico.
*Económico.

-Factibilidad Técnica.
-Mejora del sistema actual.
-Disponibilidad de tecnología que satisfaga las necesidades.

-Factibilidad Económica. -
-Tiempo del analista.
-Costo de estudio.
-Costo del tiempo del personal.
-Costo del tiempo.
-Costo del desarrollo / adquisición.

-Factibilidad Operativa.
-Operación garantizada.
-Uso garantizado.

°Factibilidad operacional: se refiere al hecho de que si trabajará o no el sistema si este se llega a desarrollar, preguntas claves aquí son:
¿Existe apoyo suficiente para el proyecto por parte de la administración?, ¿Y por parte de los usuarios?
Los métodos que actualmente se usan en la empresa, ¿son aceptados por los usuarios?
¿Los usuarios han participado en la planeación y desarrollo del proyecto?, ¿Cómo lo han hecho?
¿El sistema propuesto causará perjuicios?
¿Producirá resultados pobres en alguna área?
¿Se perderá control en alguna área específica?
¿Se perderá la facilidad de acceso a la información?
¿La productividad de los empleados será menor después de instalado el sistema?
¿Los clientes se verán afectados por la implantación?

°Factibilidad Técnica:
¿Existe o se puede adquirir la tecnología necesaria para realizar lo que se pide?
¿El equipo propuesto tiene la capacidad técnica para soportar todos los datos requeridos para usar el nuevo sistema?
¿El sistema propuesto ofrecerá respuestas adecuadas a las peticiones sin importar el número y ubicación de los usuarios?
Si se desarrolla el sistema, ¿se puede crecer con facilidad?
¿Existen garantías técnicas de exactitud, confiabilidad, facilidad de acceso y seguridad de los datos?

°Factibilidad financiera y económica: un sistema puede ser factible desde el punto de vista técnico y operacional, pero sino es factible económicamente para la organización no puede ser implantado. Las cuestiones económicas y financieras formuladas por los analistas deben incluir
El costo de llevar a cabo la investigación completa de sistemas
El costo del hardware y software para la aplicación
Beneficios en la forma de reducción de costos o de menos errores costosos
El costo si nada sucede (si el proyecto no se lleva a cabo)

¿Cuales son los requerimientos basicos de un proyecto?
  • Requerimientos de las transacciones de los usuarios:
    Los sistemas a nivel de transacciones, capturan, procesan y almacenan datos por alguna razón. Por ejemplo, en un sistema de pedidos, los pedidos de los clientes son procesados de forma tal quesea posible enviar los artículos indicados. Este proceso se aplica a todos los pedidos que se reciben.
    Los analistas seleccionados para trabajar en un sistema de procesamiento de pedidos, deben conocer todo lo relacionado con la forma en que se procesan estas transacciones.

  • Requerimientos de decisión de los usuarios:
    A diferencia de las actividades de transacción, las relacionadas con decisiones no siguen un procedimiento especifico. Las rutinas no son muy claras y es posible que los controles sean vagos. Las decisiones se toman al integrar la información en forma tal que los gerentes puedan saber que acciones emprender. Es probable que los sistemas de decisión tengan que ver con el pasado, el presente y el futuro. Algunos brindan soporte para decisiones recurrentes mientras que otros son únicos y no recurrentes.

  • Requerimientos de toda organización
    En las empresas, los departamentos dependen unos de otros para brindar servicios, fabricar productos y satisfacer a los clientes. Por consiguiente, el trabajo hecho en un departamento afecta al de los otros. Cuando los analistas estudian sistemas para un departamento también deben evaluar las implicaciones para los demás departamentos con los que interactúa el sistema bajo investigación. Es responsabilidad del analista identificar las dependencias entre departamentos y determinar como los afecta un proyecto de sistemas.


CONCLUSION: En esta practica se comprenden los requerimientos basicos que se necesitan para poder empezar a realizar nuestro Analisis y Diseño de los Sistemas de Información.

http://eduardoummma.galeon.com/cvitae1770694.html
http://une-senn.tripod.com/new_page_1.htm#Requerimientos_de_las_transacciones_de_los_usuarios

EVALUACION DEL PROBLEMA

Objetivo: Conocer los parametros bajo los cuales un problema se evalua para el diseño de un Sistema de la Información.

Desarrollo:
¿Porque los usuarios solicitan el desarrollo de sistemas de información?
Para asi facilitar el manejo de toda su información.

¿Quién inicia los proyectos de sistemas?
Existen 4 origenes principales de solicitud de proyecto. Los solicitantes de la empresa son:
*Gerentes de departamentos
*Altos ejecutivos
*Analistas de sistemas
*También agencias gubernamentales fuera de la empresa pueden solicitar proyecto de la empresa.

¿Quién decide aprobar un requerimiento de sistemas de información?
La empresa donde se desarrollara el sistema.

¿Cuál es el proposito de una investigación preliminar y que pasos se incluyen al efectuarlos?
La investigación preliminar la llevan a cabo los analistas de sistemas que trabajan bajo la dirección del cómite de selección.
Los analistas que trabajan en la investigación preliminar deben:
1) Aclarar y entender la petición del proyecto
2) Determinar el tamaño del proyecto
3) Señalar los costos y beneficios de las alternativas apropiadas
4) Determinar la factibilidad técnica y operativa de los enfoques alternativos
5) Informar los hallazgos a la gerencia aceptación o rechazo de la propuesta




Conclusión: En esta práctica aprendi y comprendi los pasos que debemos seguir para poder llevar a cabo una evaluación del problema, ya que creo que es necesario tener bien aprendido esto para que la evaluación sea excelente.

http://www.monografias.com/trabajos/anaydisesis/anaydisesis.shtml

ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS

Objetivo: Determinar la información con base a los requerimientos del cliente.

Desarrollo:
En esta práctica el profesor nos pidió de nos pusieramos en equipo de 3 personas para discutir las preguntas que el nos dio llegando nosotros a las siguientes respuestas:


¿Qué es un proyecto de Sistema o Software?
Es un conjunto de programas que juntos hacen un solo.

Objetivos para la planificación del proyecto
El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal. Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y deberían actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Además las estimaciones deberían definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.
El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de descubrimiento de la información que lleve a estimaciones razonables.
Esto se lleva a cabo en dos tareas:

>En la primera actividad es llevada a cabo durante la planificación del proyecto de Software.
En esta etapa se deben evaluar la función y el rendimiento que se asignaron al Software durante la Ingeniería del Sistema de Computadora para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos.

>La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables.
Y en la parte mas alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas (el recurso humano).

Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:
*Descripción del Recurso.
*Informes de disponibilidad.
*Fecha cronológica en la que se requiere el recurso.
*Tiempo durante el que será aplicado el recurso

Conclusiones: En esta actividad aprendí cuales son objetivos del Desarrollo de Softaware y para que nos sirve, tomando en cuanta no dejar pasar cada paso, ya que asi solo tendremos buenos resultados.

http://www.monografias.com/trabajos/anaydisesis/anaydisesis.shtml

viernes, 12 de febrero de 2010

¿QUE ES EL ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION?

Objetivo: Conocer el concepto y caracteristicas del analisis y diseño de información

Desarrollo: En el salón de clases el profesor nos pidio que en equipo y de acuerdo a la tarea de investigacion que habiamos hecho discutieramos y respondieramos a las siguientes preguntas:
¿Porque es importante el analisis y diseño de información para las empresas?
¿Que garantiza a una empresa un diseño apropiado de los procesos de información?

Pero antes de comenzar a contestar nos dijo que para que todo quedara mas claro teniamos que decirle que era un sistema, que era analizar, que era diseñar y que era la informacion,

Llegando nosotros a la siguiente información:

¿Que es un sistema?
Un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía y/o materia para proveer información.

¿Que es analizar?
Acción de dividir una cosa o problema en tantas partes como sea posible, para reconocer la naturaleza de las partes, las relaciones entre estas y obtener conclusiones objetivas del todo.

¿Que es diseñar?
Es la concepción original de un objeto u obra destinado a la producción en serie tal como en diseño gráfico, de modas o industrial.

¿Que es información?
La información es un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje sobre un cierto fenómeno o ente. La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su uso racional es la base del conocimiento.

Y despues de terminar de definir esas preguntas, tuvimos que continuar con lo siguiente:

¿Porque es importante el analisis y diseño de información para las empresas?
Por que se analiza y se mejora el buen funcionamiento de la empresa con procedimientos adecuados, ya que también en importante examinar la situación de la misma y se diagnostica problemas y emplea información para recomendar mejoras del sistema.


¿Que garantiza a una empresa un diseño apropiado de los procesos de información?
Un diseño apropiado grarantiza de acuerdo a sus 4 etapas_
a) Diseño de Datos: por que transforma el modelo de información creado durante el analisis
b) Diseño Arquitectonico: por que define la relacion entre cada uno de sus elementos
c) Diseño de Interfaz: por que describe la comucación del software consigo mismo
d) Diseño de Procedimientos: por que transforma elementos estructurales del programa